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AnDroiD hAnDlEr是不是唯一的

其实这个1只是识别用的。比如说,你这个activity中有两个要发送消息的 sendEmptyMessage(0)和sendEmptyMessage(1),那么,在接收消息的时候用到的方法handleMessage(Message msg),如果if(msg.what ==0)证明是第一个发过来的消息,同理如果if(ms...

看你数据量有多大。只是种类多的话把要传的数据封装成一个类,添加到Message的obj里面就行;如果数据量占用空间大的话直接传递可能会影响处理速度,这时可以考虑传递文件

不是。 Handler异步操作——是这样的,new一个线程(子线程,这是手动new的,不是Handler new的),然后子线程中我们又想进行UI操作,这就需要Handler异步操作,Handler给队列中发送消息,然后UI线程提取,然后调用handleMessage.... 可以去看一下...

用这个方法hasMessages(int what)循环一下 private boolean isHandlerMsgEmpty(Handler handler){ for(...) { isEmpty = handler.hasMessages(int what); if(!isEmpty ) break; } return isEmpty ; }

handler只是activity 或 service中的一个消息队列。。。。 service只是一个没有界面的activity。。。 每个activity和service中只能由一个handler对象

其实文字游戏程序很简单,就是一个view和一个Activity,在利用下handier和postInvalidate()更新UI 调用Handler.post(Runnable r)方法,Runnable运行在UI所在线程,所以可以直接调用View.invalidate() 复制代码 代码如下: packagecom.Test.androidt...

简单来说,Handler这个类就是管理某个线程(也可能是进程)的消息队列,比如让Handler处理主线程的消息队列,这样就可以将一些耗时任务放到其他线程之中,待任务完成之后就往主线程的消息队列中添加一个消息,这样Handler的Callback,即handleMess...

一般不会这样用,但是楼主如果真的需要也是可以的,可以自己写一个Application,在里面定义handler变量并实现get和set方法,然后把你的handler存进application,需要的时候调用就行了! 也可以把handler定义成静态变量,这样你在别的activity也是...

看你数据量有多大。只是种类多的话把要传的数据封装成一个类,添加到Message的obj里面就行;如果数据量占用空间大的话直接传递可能会影响处理速度,这时可以考虑传递文件

package com.example.testhandler; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.app.Activity; //Handler常用方法: //1 post() //2 postDelayed() //3 sendMessage() //4 handleMessage()...

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